プログラミング

C#_自作例外の書き方

Exception クラスを継承し、コンストラクタを作成。 コンストラクタには複数あり、出力されるメッセージが異なる。 1) 引数なし2) 引数が文字列3) 引数が文字列と、発生済みを例外オブジェクト 3) は、既に発生した例外を表示することができる。tyr cathc 文…

C#_List の深いコピー

ソースは色々略。 コンストラクタを使う。 var fugaList = new List< int > ( hogeList ) ; これにより、hogeList の中身を複製して fugaList に渡している。 以下は NG 。List や配列は参照型だから。 var fugaList = new List<int>(); fugaList = hogeList; こ</int>…

C++_コピーコンストラクタとは

operator= の意味が分からなかったので、コピーコンストラクタを調べればわかるかと思ったが、結局不明。 コピーコンストラクタ C ( const C & ); C &operator=( const C & ); オブジェクトのコピーがとられた時に実行する処理。そのクラス型への参照を引数…

C++_operator= とは何か 01

調べても不明。コピーコンストラクタという単語の意味も調べる必要が ?operator や T operator=(~ ) というコードが意味不明だった。 C ( const C & ); C &operator=( const C & ); 代入演算子のオーバーロード。 operator= はメンバ関数の名前に過ぎない。…

C++/CLI_delete について

delete は C# の Dispose メソッドと同じ役割を持つ。 正確には、delete するハンドルが指すオブジェクトが、IDisposable を実装している場合、IDisposable の Dispose( ) を確実に呼び出す。 C++ の場合 オブジェクトの寿命はスコープなどと常に等しい。範…

C#_継承とは

ポリモーフィズムに関係。 MainForm : Form 的なやつ。 継承とは、あるクラスの持つ機能をそっくり引き継ぎ、さらに機能を付け加えた新しいクラスを作る機能のこと。C# では : ( コロン ) を用いて表現する。 MainForm : Form MainForm クラスは、Form クラ…

C++_小数点桁数を指定する書式設定

前に sprintf を使ったがもっといいのがあった。 std::string だと書式指定はできない。替わりになるものが std::stringstream 。 double num = 112.14328; std::stringstream numStr; numStr << std::fixed << std::setprecision(2) << num; // ↓で string …

C++/CLI_デストラクタ と ファイナライザ ( 追記 )

アンマネージドなリソースを使っている場合のソースの追記。 デストラクタとファイナライザ デストラクタ これは使わないから捨てるね! 人の目から見てインスタンスが破棄されたときに実行される関数。delete と書くと実行されるので人は把握できる。 gcnew…

オーバーフロー ( Overflow ) とは

飽和処理うんぬん。 ・内容物が容器からあふれること。 ・数値型が表現可能な値の上限を超えること。及びそれによって発生したエラー。 「 桁あふれ」とも言う。 画素値の演算におけるオーバーフロー 色の明度は 0 ~ 255 まで。255 は、 8 桁の符号なし 2 …

C#_特殊キーをクリックしたら処理を走らせる

ProcessDialogKey をオーバーライドするもよう。以下ただのコピペした記事。 以下の ProcessDialogKey を Form1 のコードに記述したら、特定キーを押したときの処理が走った。なお、イベントの KeyDown などは書いていない。 namespace Hoge { public partia…

C++/CLI _デバッグで変数の中身が見れない

C# プロジェクトで動かす C++/CLI や C++ ( DLL ) の Debug を効かせたい。つまりアンマネージ コードのデバッグを有効にしたい。 Please set the debugger type Mixとコンソールにメッセージが出た。 前提:C# のプロジェクトを選択。 1.ソリューション エ…

C++/CLI の基礎 ( デストラクタとファイナライザ )

C++/CLI のオブジェクトは、ガーベージコレクション時に呼ばれるファイナライザにて解放処理を行う。呼び出されるタイミングはガーベージコレクションが判断。 不必要となった時点で明示的に解放すべき場合は、delete 呼び出し時に呼ばれるデストラクタにて…

OpnCV _ C++ _引数の & と const のありなし

型の前の & は参照を示す宣言子。 参照したサイトでは cv::Mat 型だが、他の型も挙動は同じ ? かと。 以下の違い。 cv::Matconst cv::Matcv::Mat&const cv::Mat& 前知識 Memo -- cv::Mat のコピー -- cv::Mat は代入演算子を使うと、浅いコピーが行われコピ…

C#_Task 関連一覧

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C#_Task の処理を止める

Task.Run の外から止めたい。中からなら Task.Run(() => { // 処理 ;}); の { } の中で条件分岐をかいて return すればよい。 ・CancellationTokenSource.Cancel( ) を使う方法、・ContinueWith でキャンセル処理を行う方法、・CancellationTokenSource.Canc…

C#_Task を Wait は NG

デッドロックするから。 デッドロック:互いが相手の作業を終わるのを待っていて、どちらも身動きが取れなくなっている状況のこと。 ex ) public void HogeNG( ) { HogeAsyncNG( ).Wait( ); // 対応しない。死ぬ。 } private async Task HogeAsyncNG( ) { aw…

C#_async / await と UI

UIはシングルスレッド。このリソースを内部処理で長時間専用させたくない。 故に非同期メソッドには「まるで同期処理のような書き方で非同期処理を行えて、自然に UI 処理に組み込める」というものが期待された。 よって、 async / await は「非同期メソッド…

C#_戻り値が void と Task の違い

戻り値が void だと await がついた処理がいつ完了するかわからない。 await :Task 完了まで待つ、という意味なので同期的。 await しない場合、「誰かこの仕事実行して」と命令を投げるだけなのでタスク実行中に自分は本来の仕事の続きをこなせる。戻り値 …

C#_非同期メソッド / async / await

非同期メソッド: private async Task<int> Hoge( ) ・async をつけたメソッドのこと。async:非同期、非同期の。・メソッドの中で await を使えるようになる。・戻り値は必ず Task または Task<T> になる。・複数のタスクの実行手順を記述した一つのタスク。作業手</t></int>…

C#_Task とは

Task は非同期処理のことではない。名の通り「仕事、課題、作業の最小単位」。非同期処理における Task はスレッドを意識する必要がない。 ex ) var task = Task.Run(() => { HogeA(); HogeB(); }); 変数 task は「HogeA を実行後 HogeB を実行する、という…

OpenCV_cv::VideoCapture を C++/CLI で使う

C++ cv::VideoCapture cap("./動画ファイル"); cv::Mat mat; cap >> mat; C++/CLI cv::VideoCapture * capX; capX = new cv::VideoCapture("./動画ファイル"); cv::Mat mat; *capX >> mat; しかし、capX をメンバ変数に代入して関数間で使おうとすると例外発…

画素のアクセスメモ ( 幅高さの中点メモ )

縮小コード書く時 for で回すのだが、条件がおかしくてよくエラーになるので。 ※動かしていない。 中点 画像の幅 10 半分にすると長さは 5 。この画像の中心の画素は int 値で取得できない。 取得しようとすると、 4.5 となる。 画像の幅 11の場合 半分にす…

C++_コンストラクタに引数を渡して初期化

分からずに書いてるので調べた。 Hoge クラスのメンバ変数( 定数 ) _id を 引数 i で初期化。 Hoge::HOge( int i ) : _id ( i ) { メンバが複数ある場合はコンマ , で区切る。 ex ) //Hoge.h const int fuga; //001 //Hoge.cpp Hoge::Hoge( int getId ) { fu…

C#_別スレッドからコントロールを操作 02

続き。↓前のコピペ。 private void buttonTest_Click(object sender, EventArgs e) { // 別スレッドで動かす Task.Run( ( ) => { for (int i = 0; i < 1001; i++) { Hoge(i); } }); } delegate void HogeDelegate(int i); private void Hoge(int i) { if (la…

C#_別スレッドからコントロールを操作 01

BeginInvoke と EndInvoke でも出来るようだがInvokeRequired の方が安全 ( スレッドセーフ ) らしいし、コードがなんか楽そう。 フォームでスレッドを生成した場合、フォームやコントロールに対して、その生成したスレッドからの操作は動作が保証されない。…

C#_Paint と Refresh のメモ

pictureBox.Paint イベントに、pictureBox.Refresh(); を書いたら常に Paint が呼ばれるようになった。何故。 Paint イベントは、コントロールが再描画されると発生。Refresh メソッドは再描画なのでループしていることになる。と思う。 Memo マウスドラッグ…

C#_Paint のタイミングメモ

図形CSV (x, y, w, h のデータ) を読み込み pictureBox に表示した画像に図形を描きたかったが、意外と時間がかかった。 結論から。Paint イベントに書く。 ※ Paint イベントをデザインのプロパティから済。 private void pictureBox_Paint(object sender, P…

C#_デリゲートで非同期呼び出しメモ

別スレッドからのコントロール操作は InvokeRequired を使う以外に、BeginInvoke・EndInvoke を使用する方法もあるが、Task があるので書かれないコードのもよう。だが、一応書き留めておく。 Task クラスが導入されて以降、BeginInvoke を使った非同期処理…

C#_Form やコントロールの更新

Invoke を使ったソースメモ。 経緯 以下のコードは最後の 1000 が表示されるのみ。1 ~ 順次表示されない。 理由は、for ループはメインスレッドを占領しているから。 画面描画もメインスレッドなので、スレッドが占領されている間は画面更新ができない。 fo…

C#_3 桁区切りの文字列に変換

{0:#,0} を使う。 # :桁プレースホルダ 0 :ゼロ・プレースホルダ , :カスタム書式指定子。 3 桁区切りを指定している。 単独では使えず、これらのプレースホルダの間に指定して使う。 桁プレースホルダ は、数字を表示するか何も表示しないことを指定。ゼ…